左边四行字中,“真实感图形学、虚拟世界架构学、全光函数”三行都已经被划去,还剩一个“初代vr头显”。
右边的四行,是他们总结出来的vr四大痛点。
“内容稀缺。真实感、交互感、沉浸感不足。”
“各种机型彼此割裂,无法形成统一的软件生态。”
“使用体验差:颗粒感、眩晕感、视野小、头显笨重。”
“pc端vr价格昂贵,一体机可玩性差。”
第一行已经被划去,其余则依旧是老样子。
阎子真和沈乐望着那几行字,有种穿越时空的恍然感,谁能想到,让全世界为之头疼的vr难题,在楼清焰这里如此轻易就解决掉了?
“已经解决掉的问题,我们就不再去看它了,”楼清焰说,“剩下的这三个问题,你们认为应该怎样解决?”
两人说道:“第三条和第四条好像都是硬件的事,我们能解决的也就第二条,具体方式倒是好说,打造一个全硬件通用的vr系统,就像智能手机的安卓一样。”
沈乐又补充道:“但软件不统一的问题主要出在一体机上。庄周芯片是用在pc上的,咱们的开发肯定也是针对pcvr,都是共享windows生态,并不存在这个问题。”
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