无数个游戏人物这样的游戏架构是他没想到的。
传统的赛博朋克游戏以计算机和信息为主题,围绕着黑客、人工智能和垄断企业的矛盾而展开。大多以解密反抗为主线剧情,多种通关方式,文本量就算大也是有限的。
而按照陈炽的法,《银河商业联盟》的游戏容量绝不止100多个G
半个月后,同样浮沉互娱的食堂,连座位都一样。
“怎么才能去母星?”
这已经是青木第七次问这个问题了,在这半个月的游戏旅程中,他只有母星没有去过了。
“我也不知道,我也还没去过母星啊。”
陈炽这句话属于选择性欺骗,他没有去过母星,但是他在母星上呆过。
青木颓然道:“看来母星是你们续集或者DLC中要开放的剧情吧,打造这么庞大的世界,怎么可能不出续集。”
陈炽:“不不不,肯定是能去母星的,只是你没有发现,我们在设计的时候是有很多种方式可以去的。”
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