专业游戏媒体则是褒贬不一,有的认为人工智能在游戏里介入地太深,玩家的作用被弱化。
有的则认为是一个好的趋势,之前主机游戏很多时候无法引入更多玩家,就是因为难度太大。
有了自动模式,能够很好地降低门槛,让更多用户享受到乐趣。
难度高的主机大作不应该只是硬核玩家独享的moment。
游戏厂商们则是用脚投票,在浮沉网络将人工智能技术对他们开放之后,纷纷表示会加入自动模式。
其中《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫在推特上表示可能要跳票,可能要改变某些模式。
玩家们看到后一片哀嚎,同时也很是期待。
同样的技术由不同的游戏制作人,会怎么呈现给玩家。
即使是相同的食材,由不同厨师做出来也是不一样的味道。
死亡搁浅是索尼互动娱乐负责发售的游戏,以索尼和浮沉集团的关系,他们自然是能够拿到人工智能游戏引擎。
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