蒋玉成首先注意到的, 是经过微调后的原立绘。
就像牧宿星所说的那样,由于《远征少女》中的近六十张立绘,几乎全部出于不同画师之手,这就导致游戏中的立绘显得更为繁杂,好看归好看,但也仅限于单个来看,而一旦玩家打开游戏中的“队伍”一栏, 一眼扫去的时候, 难免会有种眼花缭乱的违和感。
至于牧宿星的修改版……
“咦!”
还是熟悉的角色,还是熟悉的立绘, 人物的姿势、神态, 都没有发生什么较大的改变, 在不懂的看来, 甚至很难找到具体是哪里做出了改动, 可就是这种不算优化的优化, 让习惯了原立绘的蒋玉成顿时眼前一亮。
立绘还是原来的立绘, 这会儿整体看起来,却远比最初的违和与僵硬,多出了一分舒适和自然。
如果说原来的立绘是“各自为战”,不同的立绘, 给人以完全不同的观感, 那么经过牧宿星微调后的立绘, 则是在保留不同人物的特色的同时, 展现出了与《远征少女》本身画风相统一的机械金属感。
“原来如此……”蒋玉成若有所思。
他虽然不是美工, 对美术也一知半解,可对于玩家的心理,他自认还是比较了解的。
“难怪牧总说往后的手游都会设置美术总监的位置了,”蒋玉成一边仔细观察着电脑上的立绘,一边思索道:“像这种统一了风格和气质后,看起来的确赏心悦目了很多,也能在潜移默化间,以特定的风格在读者心里烙下深刻印象。”
设置美术总监,统一游戏美术风格和气质——这件事情本身其实并不难想到,事实上,在正常的大型游戏的中,很多游戏制作人都是这么做的。
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