牧宿星提到的战斗画面优化,在自由度较大,角色扮演或探索类开放世界游戏中,是非常常见的。
但像《远征少女》这样的手游,其战斗界面,却是不能更朴素的“棋盘型”。
蒋玉成在脑海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,对《远征少女》所有战斗画面做出类似的修改后的情景。
“……我忽然有点佩服这个新老板了。”蒋玉成感叹,紧盯着电脑的一双眼却越来越亮。
很多市场上同类型的卡牌手游,都不会特意将战斗画面做得有多么细致美观——因为没有必要。
一般来说,市面上的卡牌策略手游,底图都类似于一张光秃秃的“棋盘”,本身底子就已经固定了,再怎么优化都摆脱不了定式。不像是开放世界探索类网游,会尽力将每一个场景中的美术效果做到最好,以此来吸引玩家们的注意。
那么牧宿星呢?
他优化战斗画面的目的,真的是像对待rg网游一样,试图以漂亮的场景来吸引玩家吗?
蒋玉成不这么认为。
优化战斗画面的美术效果当然不是用来给玩家欣赏的——事实上,在这类卡牌游戏中,玩家很少会关注卡面以外的美术效果,这种优化的目的,并不是为了提高画面的观赏性,而是为了丰富战斗场景,让玩家在推图的时候,不至于对千篇一律的战斗画面产生厌烦心理。
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