蒋玉成微徵一愣”可以是可以,但是
蒋玉成不确定在此之前,还有没有其他人考虑过利用这样的游戏引擎來搭建游戏平台的想法,即使有他也不会为此感到奇怪—从现实的实际情况来说,这的确很难说算不算得上是一笔划算的买卖。
说到底还是性价比的问题。
有这个时闫干什么不好?殖便做一款换皮手游,都能够轻轻松松收获不知道比之要高出多少倍的收益,何必将吋间和精力耗费到独立游戏上呢?更何况他们讨论的还不是独立游戏,而是独立游戏平台。游戏平台的收入基本来源于广告费和游戏的抽成,换句话说,画影在游戏平台上能够取得的收入,很大程度上会由上架游戏本身的质量决定。
而这款游戏制作引擎,偏偏又是一个对技术要求极低,极易上手的制作工具。
蒋玉成越想越觉得不靠谱,他甚至怀疑,说不定在他们之前也有其他公司与他们有相同的想法,只是考虑到其中的回报率,这才放弃了。
牧宿星明白他的顾虑
这类游戏平台不是不能盈利,但是对于月流水动辄千万的游戏公司来说,就很没必要了。更何况
画影迟早是要做游戏平台的。“牧宿星说。
想要不受制于渠道,就只能自己做渠道
游戏平台本身并不难做,它毕竟只是一个游戏下载渠道的平台而已。问题在于画影在这一块儿毫无根基可言,相比其他已经累计了几干万用户的游戏平台,画影就算真的把游戏平台做出来。首先用户数就是一个大问题。
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