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第198章 韩国游戏 (5 / 5)

        现在韩国的游戏行业还处在爆发前的阶段,游戏公司多以规模团队发展,与此时的日本游戏行业以主机游戏为主的情况相比,韩国的游戏产业更加适合于中国游戏行业的环境。

        从2000年开始,韩国游戏进入中国市场,到高峰时段,一度占据中国网游70%的市场。

        这一段时间,中国网游厂商更多角色是担当韩国厂商的打工崽,帮着韩国人数本国人民的钞票。

        经过几年的国产网游的猛烈爆发,以及欧美网游大作的强烈冲击,韩国厂商的市场份额才逐渐减少,到了2007年底韩国网游所占份额跌至10%。

        在2000年开始运作代理韩国游戏,可谓是正当时。

        调查组发挥的报告称,2000年,韩国网络游戏市场发展迅猛。现已有多款爆红的作品。

        此时有名的NCsoft创立于1997年,短短两年间,便成为韩国具有代表性的游戏厂商。开发运营的《堂》风靡韩国,后来的《剑灵》《永恒之塔》等,均是质量上衬代表作。

        Actoz,成立于1998年,开发运营《LegendofMir》,游戏上线后反响十分不错,上线一年贡献的收入就占到Actoz总收入的70%,成为绝对的支柱产品。

        1999年,Actoz团队成员朴冠浩离开,创立了Wemade。调查报告称,其新创公司此时正有一款游戏在内部封测,准备发布。

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