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第205章 E3展、THQ公司 (2 / 3)

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        2000年5月11日-13日,E3展在美国洛杉矶会展中心举办。本次展览吸引了世嘉、索尼、任堂、微软等一大批业内知名厂商。

        飞讯公司此次是跟美国一流的游戏厂商THQ合作。

        THQ,成立于1989年,创始人杰克弗里德曼投资100万,在加州成立玩具总部公司(ToyHeadQuarters),以生产家庭玩具为主营业务。从1994年开始,其收购一家游戏公司,发型了一款《皮的潘和海盗》的游戏,正式转型为以电子游戏为主的游戏厂商。

        由于1994年的时机非常好,索尼和世嘉的新一代主机接连面世,任堂的N64也在蓄势待发。游戏行业正处于新老交替的时候。

        绝大多数厂商都转到新的主机平台,而THQ则反其道而行之,专注于为上一世代的SFC、MD提供服务。不同于新主机平台的激烈厮杀,选择了拥有大量用户数量的上一世代平台,THQ凭借其大量低开发成本游戏获得爆发,其中的《暴力摩头等游戏,广受玩家喜爱。THQ因此赚的盆满钵满。

        1996年-2000年,THQ进入疯狂增长期。凭借与WCW(美国职业摔角联盟,后来被WWE收购)的合作,THQ开发了一系列职业摔角游戏,销量火爆。这是它第一次尝到IP授权的甜头,也为其未来的发展确定了方向。

        2000年,其继续大量收购游戏工作室。更为让人惊讶的是,THQ获得料士尼、尼克国际与MTV的所有低龄向IP授权。

        历史上,依靠这一“垄断”,THQ迅速占领欧美游戏儿童市场的半壁江山。

        通过成本低廉的儿童游戏获得资金,再投入大量资金去开发那些3A大作,成为了THQ独特的商业模式,这种良性循环让它迅速发展,并做出了《泰坦之旅》、《英雄连》、《战锤40K:战争黎明》等脍炙人口的游戏,到了2007年,THQ年收入超过10亿美元,一跃成为北美第三大厂,以至于EA、2K也把它视为眼中之钉。

        2008年,是其重大转折年。08年,全球金融危机爆发了,整个国外游戏行业都面临崩盘,这一年,THQ上市了不少优秀的作品,结果全都叫好不叫座。

        投入了几亿的成本与颗粒无收的结果,让THQ的财务一下子紧张起来。它们缩减部门、裁员节流,却还是无法避免破产的风险。于是,当时THQ的CEO布瑞恩J.法雷尔做了一个让人吃惊的决定——放弃儿童游戏市场,卖掉迪士尼的授权。布瑞恩J.法雷尔的做法,让所有人都觉得他疯了。确实,放弃儿童游戏市场让THQ度过了难关,但这也意味着自09年之后,THQ开发游戏再也没有了稳定的资金来源。

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