内容为王:资讯、娱乐、社交领域,内容在那,用户就在那,好的内容愿意付费,同时一批看起来很lo的内容也有极高的流量;
重度娱乐:互动娱乐领域,轻度手游向重度手游转变,新用户开始接触游戏。
3、媒介进化
信息层:4G、ifi、无限流量卡的普及,信息媒介由图文进化到音视频;
物质层:用户对电商的时效与服务要求越高越高,全国—同城—三公里;
工具层:工具向内容过渡,纯工具产品逐渐没落(工具型平台除外);
支付普及:支付宝与微信支付的普及让应用商业化变更简单。
4、技术变革
云计算:更灵活、门槛更低的计算服务;
人工智能:用户产生的数据与需求在爆炸性增长,传统分发模式遇到瓶颈;
区块链:互联网+区块链,理论上彻底解决信息不对称。
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