而游戏所承载的内核,也渐渐的油最初的“带来感官上的刺激”向更有深刻内涵的方向所转变。
在近几年,不断的有游戏作品,开始试着以交互的形式,去在游戏中认认真真的讲一个完整的故事。
甚至,一些有雄心壮志的导演,也受邀参与到了一些3A大作的制作之中。将电影艺术和游戏这个承载物相结合,去把游戏变成一个允许玩家做出选择,并影响最终结局走向的大电影。
虽然在这个世界中,李世信还没有深度的体验过游戏,但是在上一世他可是玩儿过类似《底特律-成为人类》《暴雨》还有《与狼同行》这种电影交互式游戏的。
对于用游戏来讲述故事的的方式,他其实并不陌生。
现在自己被美国电影协会和官方拉黑,禁止了自己的导演作品输入,看到安小小沉迷于游戏,以及想到此前自己根据Amyna的经历写的那个剧本草稿,他立刻就想到了自己前一世玩过的一款沙盒游戏——《ThisWarofmine》!
这款游戏,是李世信的那一个时空中由芬兰制造商11bitStudios制作的一款战争题材的游戏,取材于现代史上最著名的萨拉热窝围城战。
游戏在刚刚推出不久,就得到了如潮的好评,在玩家之中引起了非常大的反响。
和以往的战争游戏,就是拿起各式武器对着敌人突突突不一样。
这款游戏的主角,是一群有一定特长,但被杀会死,会感到饥饿,寒冷,焦虑......在战火中苟且偷生的弱小平民。
在游戏之中,玩家只能操作着这些不能深陷敌营以一当百,中枪了可以打血包回血,被杀就会死,并且会因为温度低而生病,因为没有食物而饥饿,甚至因为暴徒入侵会被打死的角色,通过搜集物资,加固庇护所,战胜疾病和伤痛来熬过漫长的战争。
并且在游戏的体制中,玩家通常不得不在游戏中做出各种艰难的抉择。比如,需要抢夺游戏内其他平民的物资来延续自己团队的生命,或者为求自保而对被命悬一线的平民视而不见......等等等等。
The content is not finished, continue reading on the next page