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82、第 82 章 (3 / 6)

        副本掉落的装备是按照副本职业分配的,但是材料是随机发到每个人的包里。有人会和其他人交换自己需要的材料,但是更多的人会把材料出售,换金币或者其他的什么。

        而且副本会掉落建村令建城令,但是同时也会告诉你这些东西只能在这个阶段的副本地图使用,这也是这个游戏和其他游戏与众不同的地方。

        每三十级一个阶段,拥有自己的阶段性地图。如果踏入其他阶段地图就又要从一级开始,不过点数和包裹里的东西保留。可是高级别的人进入低级别地图,级别和点数以及身上的装备立刻会压到这个地图所需求的最高数据。

        也就是说,你哪怕已经进入第三个阶段的满级,身上点数有一千多了,可是你回到初级地图能发挥的也就是初级地图需求的最高能力。

        这样既保留了每个阶段地图特性的原汁原味,又满足了玩家在新地图奋斗的兴趣动力。

        现在已经开了第二阶段的地图,人们终于可以脱离刀耕火种,开始进入出现文明的时代。最重要的文明就是货币的出现,新地图的玩家不再满足于以物易物,而是每个城镇开始发行属于自己的货币,并且设计出了属于自己风格的服装。

        除此之外,还有村落提升令。只要拿到这块令牌,再凑足十个村子,就可以将村子提升为城镇。提升为城镇之后就可以铸造属于自己城镇的货币用于城镇内的流通,但是每个城镇的货币价值是不一样的,从而也促成了商路形成。会有玩家从这个城镇购买了便宜的货物,然后去另一个对这种货物有需求的城镇贩售,用来赚取中间价。

        有不少人评论这个游戏:如同一个真实的世界。

        “我们好像在不由自主的重复着曾经的历史,虽然游戏给出了主线任务,但是玩家更是自发的产生应该做什么的想法,从而成为了推动主线的助力。我发现自己哪怕是脱离了任务做的自己的事,却不由自主的成为了下一个任务的前置。”

        更有不少历史学家评论道:我们参与了这项游戏的制作,原本以为并不会被玩家接受,或者游戏根本做不出来我们设想的或者需要的那种模式。但是我们发现,人类文明的发展是与环境相辅相成的。我们发现与改造环境,环境也会提供我们发展的元素。正是因为这样,哪怕历史重来一次,我们也只能按部就班,绝对不可能一步登天的。

        “我是历史系的学生,超级喜欢这款游戏。觉得自己好像参与并且推动了历史,真的太有趣了!”

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