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第四百三十九章 不知道熟不熟 (1 / 4)

        田尻智有些疑惑的接过高木拓递上来的稿件,“《精灵宝可梦》?”

        “对,这是一份游戏企划案,希望田尻桑能看一下。”

        并没有回应高木拓的话,此刻的田尻智已经翻开封皮看了起来。

        高木拓的这份企划案是在爱那里根据《精灵宝可梦》初版倒推出来的最终完成版,比起GameFreak目前的那种半成品来好了不是一点半点。在这份企划案中除了将游戏情节补充的更加完善之外,所有宝可梦的特点以及各种属性克制也都写的清清楚楚。另外,《精灵宝可梦》这款游戏最能吸引人玩下去的四大乐趣“培育、交换、收集、追加”也在其中做了详细的阐述。

        这样的一份企划案自然一下子就抓住了田尻智的眼球,原本只是想随便翻几页的他只看邻一段就被其中的内容吸引了,开始一页一页认真的看起来。

        办公室一时间变的有些安静,高木拓和麻生启太坐在沙发上喝着茶杯里的水,等待着田尻智的回应。

        “高木桑,不知道您从哪里得到的这份企划案,它确实跟我们正在开发的一款游戏十分相似。”大约过了有半个多时,田尻智才抬起头来长吁了一口气道。

        他略有些不舍的将企划案递还给高木拓,“可否冒昧的问一下,这份企划案是谁写的呢?”

        “企划案是我闲暇的时候自娱自乐写下的,因为并不怎么了解游戏开发,所以只不过是想到什么就写什么,让田尻桑见笑了。”高木拓接过企划案微笑着道。

        “真的是您的手笔么?没想到高木桑竟然会跟我有如此相像的想法。”田尻智眼睛一亮,他往高木拓跟前探了探身子惊讶道。

        “呵呵,其实我也是偶尔从儿时的游戏里受到了启发。”高木拓有些尴尬的笑了笑。眼前的人才应该是《精灵宝可梦》的正主,所以高木拓这么的时候多少也是有些不自在的。

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