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第一百二十三章 万古长安 (2 / 3)

        虽然能看得出很多都只是一些细微的变化,人物建模应该就那么几十个或者几百个模板,但是可以在5万的角色体量下保证一定的差异性,哪怕只是一点点,这也是一件在过去很天方夜谭的事情,这背后需要多么强大的ai能力可想而知。

        估计以后一定会有人干一件事情,那就是刷人物形象。

        创建完角色之后就是游戏体验了,但很多人上手之后都懵逼了,因为《万古长安的玩法实在太多可能性了。

        在进入游戏之后,有一段镜面人生的固定主线,玩家跟着主线走大概一到两个小时,之后对游戏的操作,世界地图,主要npc等都可以有一个初步的认知,但是当固定主线走完之后,大家发现游戏就变得非常迷离了,就让玩家自己去摸索。

        可是在这个摸索过程中,大家发现了很多问题,首先,同一个任务npc发布的任务并不完全相同,这里会受到很多东西的影响,角色的性别年龄和归属国、随机的角色背景、之前任务的完成情况、玩家的游戏操作习惯、甚至大家慢慢觉得,自己在游戏中做的每一件事好像都会影响到后面的任务。

        这种任务的不同在一开始还看不出差距,但等到几天后,熬夜爆肝刷游戏的玩家开始发现,玩的越久大家后面会遇到的任务越发散,似乎在某种程度上,其他老玩家的游戏数据也会影响到后期的新玩家。

        除了任务npc的任务差异****内的其他npc也不是摆设,几乎每一个npc身上都带着隐藏任务,而且玩家跟npc之间的交流非常智能,不再像传统游戏那样npc自带固定对话,而是需要玩家打字去跟npc沟通,根据玩家的沟通方式不同,会激发各种不同的隐藏任务,当然也可能激发不出来。

        npc给玩家带来了巨大的惊喜,游戏丰富的可玩性与发展体系也让玩家兴奋不已,就像当初预告片中所放的,游戏为玩家提供了包括成长、对战、休闲、交友、策略等海量的玩法,而光光是角色的成长问题,难以琢磨的成长途径以及怪物的智能化等特殊性让内玩家在一周后还感觉自己跟刚玩这个游戏一样。

        《万古长安还弱化了金钱的作用,对于氪金玩家来说并不太友好。游戏采用的是点卡制,虽然没有完全取消充钱通道,但在《万古长安中,充钱能获取的主要是为部分没太多时间玩的人提供的一丝便利,但想在《万古长安里靠砸钱霸区,完全不可能。

        还有一点不得不提的就是环境的和人物的逼真度,玩家在游戏中经常会遇到任务被环境所影响出现的各种意外,同时一批利用环境来更好完成任务的达人逐渐冒出头来,当然,有眼光的游戏截图师在《万古长安中迅速赚取了一波巨大的利益。

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