只是,在经由数据化的视野多次勘察后,他意外的——
有些失望……
这里的精灵,普遍都不是很强呀。
之前在远处看时只见到海上电闪雷鸣、巨浪排空,还以为海中有很厉害的精灵在对战,可实际到了近处才发现,那只是单纯的因为同时在战斗的精灵非常多而已。
因为没有规则限制纯粹为了娱乐,海面上不乏有十几只精灵在一起混战的场景,那些看起来很厉害的场面大多是众多精灵合力制造出来的。
略微一想,他便感到释然。
在这个世界精灵竞技可是全民运动,受众广泛也就意味着鱼塘很深,大多数参与者其实都是技术很鱼的菜鸟罢了,真正达到专业水平的终究是少数。
这个时候他忽然想起前世的某档游戏评测类节目中曾经说过这样一个观点——
任何带有竞技对抗性的网络游戏,鱼塘的深度都是一款游戏生命周期的重要保障。
只有数量庞大的菜鸟构建起一个让新手也能愉快遨游的鱼塘,这款游戏才能始终在主流玩家视野中保持旺盛的生命力,否则假使鱼塘干涸,新手体验贼差,制作再精良、玩法再硬核的游戏也会逐渐沦为一小撮人的圈地自嗨。
自穿越以来,他一直在以联盟青年大赛为目标,不经意间都已经忽略了,相比他早已游出鱼塘开始攀登高峰,这个世界的大部分训练师都还在鱼塘里欢快的扑腾了。
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