2,行政1→2级295金,6天(介入理应独立运营的议政厅管理实务,侧面影响政务运作)
3,贸易1→2级312金,6天(介入理应独立运营的市场管理事务,侧面影响市场运作)
4,军事1→2级354金,6天(加强对领地军务的管理,多指军纪、军资等后勤事务。此能力基于军队机构实现)
5,外交25金,1天(从正当拜访到暗中行贿,拓宽并稳定与其他有固定来往领地之间的关系。此能力需议政厅辅助)
6,民望25金,1天(提高领民的希望,降低领民的不满。此能力基于神殿和市场实现,议政厅辅助,即是说如果神殿势力被摧毁则无法凭此能力提高希望值,若市场停摆则无法凭此能力降低不满,失去议政厅将无法凭此能力直观掌握希望值和不满值数据)
7,文明1→2级307金,6天(把握本地特产特色所在,发现出独特的聚居地经济结构和文化氛围,相当于扬长。领地外交越多,越有利)
8,治疗恐怖的存在900金,7天。(生物本能的惧怕吸血鬼,随着她的真实身份阶段性暴露,所有能力降低04071级,可为负数)
9,治疗过宠犹杀,中期→早期822金,10天。(她将无形中阻碍你学习管理领地的政务,基本上麻烦事都会暗中处理掉,让你缺少锻炼机会)
已自行痊愈活在过去(深沉而绵长的情感是长寿种族的通病,治不好此项就没有未来,所有能力都无法升级)
菲艾尔汀3级私兵队长4级剑歌战斗人员
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