4,防御指导1→2级50金,2天。(提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率)
5,战争形态1→2级50金,2天。(提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率)
6,战场素养1→2级50金,2天。(提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率)
7,近战普及1→2级50金,2天。(强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业)
后排教官7级11级法师
1,风骚主力1→2级50金,2天。(提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥)
2,控场核心1→2级50金,2天。(每次施法消耗更少脑力体力,更多的法术位,更灵活的施法策略高速、多方向远程压制,更多的打断行动,更糟的敌方节奏)
3,奥术指导1→2级50金,2天。(前提是能施展奥术,诸如法师、术士、吟游诗人)
4,神术指导1→2级50金,2天。(前提是能施展神术,诸如牧师、德鲁伊、圣武士)
5,射击指导1→2级50金,2天。(略微提升大多数职业的射弩技巧,主要针对弓手进行指导)
6,存活指导1→2级50金,2天。(降低仇恨近战应对提升生存概率)
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