今年的年会基调就是高兴,所以减少了很多工作安排方面的事情,等到第二天公司层面就给出了2003年更细化的发展目标。
包括各个产品的销售额目标以及2003年的几个重点发展项目,其中新项目有电脑,网站,数字媒体软件等,
延续性项目包括系统,相机,4G技术,3D游戏等。
而且大风集团第一款3D游戏孟谦给的建议非常少,公司游戏中心经历了这么久的磨炼,大家都对这个行业了有了自己的认识和看法,对于3D游戏到底该怎么做,孟谦把更大的决定权交给了他们。
所有的项目几乎都会再细分到开发部和研发部,比如电脑项目,CPU的设计,主板的改变,显卡的革命都需要研发部承担大量工作。数字媒体软件和网站的发展都需要研发部对算法进行深入的探索。
至于公司已有的一些项目,比如数据库,传感器等,则继续保持正常的维护和更新。
1月24日发布完新年目标后,大风集团的员工们开始陆续回家过年,公司年前的最后一周也在不断减少工作量,让更多的人都能安心过年。
1月31日除夕夜,孟谦带着酒菜来陪父母过年。
同时,他还揣着厚厚的一沓报纸,“老爸老妈,看看你们儿子,华夏十大科技人物。。华夏最年轻的亿万富翁,华夏最传奇的年轻企业家,还有这一大堆,就问你们6不6吧。”
来到父母的坟前,孟谦总能放下所有的伪装,他就是个孩子,不管到底是20岁还是40岁,在父母这儿一辈子都是个孩子,“老爸,这是茅台老总前不久送我的,您老喝了一辈子二锅头,儿子发达了,尝口好的。”
孟谦在三个杯子里倒了酒,躬身用自己的杯子碰了碰另外两杯,一饮而尽,“嘶~~~舒坦。”
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