“之前因为我们没有自己的3D游戏引擎在外一直被喷,现在终于不用再受这个气了。”
“有生之年居然能玩到一款纯自主开发的高质量国风3D网游,知足了知足了。”
然而,华夏玩家虽然宽容度很高也对大风集团表示了支持和满足,孟谦却一点都没知足。
毕竟产品卖的好不好,并不只靠产品好坏决定的,当产品差不多的时候,那就拼运营呗。
2004年1月6日,《上古神话》结束了一个月的公测,在结束公测后发布了几条声明。
其中第一条就是,将《上古神话》嵌入风信,从1月6日起大家打开风信就会看到《上古神话》图标,点击可一键登录《上古神话》,无需重新注册帐号。
直接通过游戏注册的帐号,可以绑定风信,以后就可以通过风信登录。
此时的暴雪团队,正在公司解读《上古神话》的声明。
“这个有什么意义么?注册个帐号又不麻烦。”
“大风集团也太高估风信的价值了吧。”
“自我安慰而已,没什么用。”
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