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第八十六章 布局 (3 / 4)

        “仔细想想。”阿斯克说,“假设有人朝你砍来一剑。”

        “你要往左闪,还是往右闪?这时候开个法则技能,瞄一眼未来,发现往左闪避的成功可能性更高,于是你选择往左闪。”

        “根本不需要拉取什么东西,单单是这种预测未来的能力,其价值就无可估量了。”说到这里,阿斯克突然停了下来。

        原本的游戏世界里,有玩家掌握类似于命运法则这样的技能吗?没有,好像只听说历史上有NPC掌握过。

        假如玩家真的掌握了这个技能,服务器的程序要怎么设计。才能让玩家做到预知未来呢?

        这个问题似乎没有答案,网游不是简单的1+1=2,给出固定输入就有固定输出的。自由度越高的游戏,玩家所能做出来的行为也就越多,你永远也想不到玩家下一秒会干什么,更不用说要预知他们的行为所造成的全部变化了。

        也就是说……

        将心思重新收敛起来,阿斯克继续说道:“再打个比方,现在枪里只有一枚子弹,你要用它来射杀敌人。”

        “子弹是普通的子弹,单纯的射击无法直接杀死他,这时你再次窥视未来,发现其中一条世界线上,敌人死了。”

        “怎么死的?你发现子弹击中了他头顶上方的屋梁。 。超重的屋梁掉下来将他砸死了……于是你就如法炮制,并且成功完成了这个小概率**,击杀了目标。”

        “也就是说。”蜜儿总结说道,“利用我的这个技能,在未来的世界线上找到想要的结果。”

        “然后由果溯因,寻找到通往这个结果的路径。”

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