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第二千一百三十四章 狂怒的难度 (6 / 8)

        压下躁动的心思,我将注意力从境界转移到另外一方面。

        就是眼下,自己正在不停修炼的狂怒技能上。

        和境界上的进步相比,狂怒技巧上获得的成绩,却不免让我沮丧万分,一直以来都是自带必杀或者捡了天上掉下的馅饼,比如说血熊破坏炮,比如说施展十万星辰破坏炮所必须的武帝剑。真正是自己苦练出来的强大招式,大概只有重击技巧了,呃,深红之爪也算半招吧。

        直到现在。我才明白想要真正修炼必杀技,世界之力级别的必杀技,是一件多么困难的事情,一个月。每天24小时,整整不停修习了一个月。

        按道理来说,我这一个月练习的狂怒,已经比得上冒险者好几年的使用练习次数了,为了寻求真实和完善。还特地捏出敌人,在对战之中不断磨练。

        的确,狂怒已经被我摸的很透了,甚至连我最擅长的焰拳。 。都没有这样郑重其事的对待过,可是我第一次体会到终极技能不同于其他技能的困难。

        如果换做是其他技能,以我的练习程度,以及对二重技巧的炉火纯青运用,早就摸到了这个技能的二重击技巧,可是狂怒。我却至今都没办法施展出它的二重击。

        重击技巧,讲究的是式感,以及技能频率的把握,式感是一种道可道非常道的飘渺之物,讲究对招式的感觉悟性。

        技能滞留时间,通称为技能频率,是重击技巧的重中之重,每个技能,以及每个人的技能,频率都有细微的不同。因此这种经验无法复制传授,只能通过自己亲身摸索。。但是一旦摸索出来了,却能将感悟运用到其他技能上。也就是说,一旦你学会了一个技能的二重击,其他技能的二重击就会相对比较简单,至少比什么都不会的时候要简单许多。

        这个狂怒技能,却打破了我这种认知,一个字。难,两个字,十分难。

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