桃子学姐露出了为难的表情,她推了推眼镜,
“这个……因为我们这边其实忙着项目有点不好赶时间……但是你们可以找美术部的成员问问看,听说她们有些画师就是在P站上自己接外包画同人的;音效方面,你也可以再拜托拜托新闻社就可以……”
……
林焕和桃子学姐又聊了一些关于游戏设计相关的内容,包括部门的详细分工,部门之间的沟通、文档的汇总、控制工期时间的问题等等;
虽然早有心理准备,但林焕却是越听头越大。
光是一个策划部门,就要分成系统策划、数值策划、文案策划、执行策划……一堆工作职能,虽然林焕他们基本不打算亲手去做涉及美术和音效的问题,但是即使打算去外包。也要跟外包团队好好讲清楚自己的需求才可以,桃子学姐强调【沟通】这件事非常重要的,她虽然没有明说,但林焕也听出来他们之前的处女作似乎就是因为文案的两个人观念不合导致其中一人退社的恶劣情况发生。
沟通吗……
以往的状况都是路明雪全权负责,因为很多事情她都能出一个好主意好点子,但是做游戏极富创意性的工作,虽然林焕平时好男不跟女斗,但是在游戏方面的立场一定会很坚持,要是大家都想不到一块儿去的话……
不过现在想这些还太早,如果看到一点困难就放弃,那样也实在是对不起大家对自己的期待。
林焕是个典型的自闭狗头。 。对于交情不深的人,他从来不想着轻易去麻烦,当然他也不希望被人麻烦,所以一直很控制问问题的时间,免得给漫研社的人带来过多的困扰。从漫研社出来以后,林焕就开始想着怎么联络美术部谈外包的事情了。
霞诗羽那边到是个不错的消息网,而且上次学生会闹鬼的事情之后,她就一直表示要还自己人情,要是能找到渠道谈美术的事情,那自然是再好不过;PRG游戏的话,CV声优倒是其次,其实没有也没关系,但是音效和背景音乐确实也要好好考量一下……实在不行也可以直接使用已有的资源,大不了把游戏定位成同人创作就是了,毕竟林焕他们也没打算上SBEAM给G胖赚钱,只要能获得人气就好。
“……”
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