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243 任务分工 (3 / 4)

        事件编辑简单来说就是动作触发。比如片头角色自主移动的对话,靠近角色触发的对话、到达指定位置发生的事件,这都是需要事件编辑编辑好的,基本上就是把文案的工作按照逻辑顺序放进游戏里面。

        关卡设计这一部分的工作意思很简单就是拼地图。r里有很多像素图块,按照林焕的构想,游戏舞台是发生在现代的高中校园的,像素资源里也有校园这一地图块,不过资源不算太多,如果需要的话路明雪表示这部分会再想办法;

        功能实现这一部分就设计到程序知识了;如果按照林焕的游戏构想,那应该是一个时间推动的模拟游戏,在一定时间内触发各种各样的故事内容,首先昼夜系统的功能要实现;其次,不同的女生会有不同的线路故事,完成了一些时间后,女主们的好感度会发生一些变化,好感度系统也要实现;特殊时间点触发的时间,这也是功能实现的部分要做的事情;除此之外,游戏的ui风格也是要功能实现来决定的。

        r的插件语言是ruby,但是要从头开始学ruby应该会很困难,所以路明雪倒是没有自学的打算她说这些需要的功能插件都比较常见,到时候在网上找找看,但要是实在不行的话,那就只能花钱找人帮忙做了。

        “除此之外其实还有人物像素行走图的问题,但是这个问题目前不是什么大问题,就用现有资源也可以”

        “你说的我都明白了,现在要开始分工吗”

        “等夕晓先提需求吧,”路明雪望向夕晓,“你的剧本写到哪了”

        夕晓听罢微微一愣,这么快就要开始要文档了吗我才写了一个月的剧情

        路明雪听了很不满意,“尽量不要影响进度;至少在高二之前,我们要做出来一个能够拿出去做演示的游戏版本;照着你这个进度,就算毕业也做不完。”

        路明雪又开始了严厉的毒舌模式,虽然她说的话有点伤人,但毫无疑问都是实话,她几乎从来不片面或者主观地评价某一个人,即使夕晓的任务完成不好也要挨骂。

        但是老实说,如果团队里没有她这样执行力极强的人在的话,确实是什么都很难做好的。

        “下周之前把现有的剧本演示一下,要是大家觉得没问题就可以继续做;但是我希望大家不要在细节方面挑刺,因为时间本来就很紧迫;只要核心方向上没有问题,就可以启用夕晓同学的剧本了。我对夕晓的文学功底还是很有信心的。”

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