因为野外几个木材资源采集点已经采集耗尽,所以楚言手下瞬间腾出来30个刁民无所事事。
楚言一想更加恼火了,这些刁民一个个都没有文化,要全是工程师就好了!
不过就算是没有文化不堪大用,那也不能让他们就这样无所事事地闲置下去。楚言赶紧又建了一个猎人小屋,把闲置的刁民们安置了进去。
就在楚言想方设法地安置这些刁民时,关于食物的危机悄然出现。
楚言的生食材只剩下了一点,随时可能耗尽。不过楚言并没有在意这些,他已经修好第二个猎人小屋了,很快食物就不会出现短缺的问题了。
食物危机之后,则是另一条消息提示。
“基本的资源已经得以保障,我们要组建护卫队去搜寻剩余的幸存者……”
简单来说就是游戏的人口填充机制已经开始运转,很快楚言的治下就会增加人口,解决他现在人手不足的问题。
恰好此时加热器的科技研究完毕,楚言终于有了渡过明天一场暴风雪危机的希望。
点开游戏的科技树,这游戏科技树分为供暖、资源、探索及工业、食物医疗及住所四大类。每一个大类都有独立的科技树,楚言之前研究的加热器只是供暖科技树下的基础科技而已。
楚言打开食物医疗及住所科技树,找到了猎人装备这项科技,然后点下了研究。
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