打个比方,假如困难难度的副本容错率是3,那么噩梦副本的容错率就是0,完全不存在容错率。
甚至,哪怕你在噩梦副本中犯了一点看似微不足道的小错,也有很大的可能导致副本失败。
如此高的难度,收益却是是好,据说可以拿到史诗级物品,甚至是传说级。
可也因为其超高的难度,开服至今从没听说过有人通关了噩梦难度,感觉说是35级开放,但至少要等玩家50级以上的时候才有可能通关它。
也就是说,留给安一指的选择就只剩下困难难度一项,而且他还要祈祷不要碰到临时副本。
对此,安一指下线以后便找客服抗议,而客服也十分有应对经验,巴拉巴拉说了一大串,说的安一指头晕眼花,挂掉电话才反应过来。
——屁都没解决。
总的来说,情况就是这个德行,爱玩玩不玩滚。
毕竟运营公司无视玩家的诉求也不是一次两次了,安一指没辙,只能捏鼻子认了。
故而等他下午脱离虚弱期上线的时候,便选择了多人模式,困难难度。
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