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第二十四章 极乐净土 (6 / 9)

        因此,qiāng打出头鸟,这一波打击之下,反而是两家巨头最受影响。

        当然游戏圈争斗不止,背后的角力才刚刚开始,

        “随着互联网的发展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良书籍、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶**件。

        尤其是网络游戏,危害甚大,据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其up值{每个用户对平台的收入贡献值}。

        在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属不易,更何况是少年儿童?身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的诱惑?这些年来,关于少年儿童沉溺网游酿成家庭悲剧的事件一再发生……”

        官媒的发言语调很严肃,影响很恶劣,说的实际上也是实情,长久以来,各大网络公司再发现了网游这款金矿之后,迅速的投入其中,基本上如今各大网络公司的盈利支柱都是网络游戏。

        杨伊对此也早有办法,此时的网络游戏并没有多少益处,基本上都是一个消磨时间或者发泄情绪的途径,并没有虚拟游戏那种让人学习的能力,再说这个时代人类的寿命短少,浪费生命在游戏中是很可耻的。

        在杨伊的指示下,很快一则公告就挂在游民星空官方主页上:

        为严格落实国家政策,认真贯彻****会议精神,保障未成年人健康成长,游民星空旗下各网络游戏即日起正式上线未成年人防沉迷措施,包括限制未成年人每天登陆时长、限制未成年人消费限额以及强化实名认证体系等措施。

        具体如下:

        12周岁以下未成年人限制登录游戏,12-16周岁未成年人限制每天1.5小时游戏时间,16周岁至22周岁青少年限制每天最多5个小时游戏时间;同时18周岁以下上线晚上10时以后禁止登陆功能;超出时间的玩家将被游戏强制下线。

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