随着战争开始,战争体系中的功勋系统亦开放了,上阵杀敌自然是有功勋的,每杀一个敌军就有一点的功勋,当然,这是由系统自动计算的,如果杀的不是军人或者士兵的话,是得不到什么功勋的!
当然,这种杀敌功勋是相对容易获得的,但还有另一种功勋,是属于功劳功勋,譬如大部分玩家接到的袭扰秦军粮道,若是完成,那就属于功劳功勋!
还有一种功勋就是攻城略地。。这种功勋几乎是分配给战场上所有人的,当然依据本身对战场的影响度,分配的数量不一样!
玩家们完全有理由开心,此时看隋军精骑这架势,显然是要攻城,而且稍微懂得一些兵法和战场形势的,都知道隋军出现在这里对秦军意味着什么!
依韵和五更残月以及陈青他们已经是合并了,当然这合并之后的头目此时已经是变为了五更残月,没有其他原因,五更残月出了大价钱!
只是依韵越想越不明白,以今天这隋军精骑突进的形势,按照前段时间秦国的警觉度,他们应当不至于被隋骑突袭才对。
换了是他就绝不会,要知道隋军既然全军都在推进,那秦国的保护措施肯定得做得最好,绝不是轻易可偷袭的,而事实上,也是如此,这月余来,数十万玩家并没有建立什么功劳,可是今日隋军精骑却来了,只是据他观察,就这一路上,秦军已经损失过万了!
这倒是他不知道了,看似玩家单兵实力很强,基本上都有隋军镇卫相当的实力!
但是,大部分玩家都是不懂战阵的,战阵的加成数值实际上并不小,对于战阵中的人而言,实力最低也要提升一半;而且这个数值还随着主将的实力不同,提升程度越高,而这个数值还是隐形数值,大部分玩家根本就没有接触到,就是接触到的也是秘而不宣!
战阵数值的浮现,最起码是要将军(校尉)以上的职位才能接触到,而战争数值的提升,却是需要武力、兵法等才可以!
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