所以一定不能给对手发育到同等装备的机会,陈牧的妖姬,玩到现在,没有一次给对面拖到三十五分钟以后,这是陈牧玩妖姬到现在,战无不胜的原因。
六级以后,经过刚才的血量消耗。
单杀的机会就又出现了,在发条的闪现好之前陈牧要再击杀他一次。
“接下来我要表演的是,把他们的血条弄消失。”
妖姬的台词里,陈牧最喜欢的就是这句话了。
就像变魔术一样,在对方毫不知情的情况下,死的不明不白。
有一种操作和智商一起压制对手的快感。
兵线压进塔下,发条知道在塔下也是会被消耗的,所以站在小兵一起,起码可以避免被链子链到。
先wa踩一下。。立刻w回来,这个操作依然是秀了一下防御塔,在防御塔出手的时候,用w速度足够快,是可以吸引到仇恨,但是却让塔射不出来的。
虽然这样调戏防御塔,对塔来说很不公平,但是谁让设计上就是有这样的漏洞呢。
The content is not finished, continue reading on the next page