在比赛的认识里,人头从来都不是最重要的点。
钱和经验才是!
这就是zi shā流炼金也可以用的原因,你死一次的收益如果能大于损失,那么职业队的人,就会不停的去死。
这也是拳头设计师要设计最低赏金的原因,要是被杀的只剩个位数的钱,不知道还会引发出什么诡异的流派呢。
设计师和职业选手的斗争,就像古代皇帝跟贵族的利益斗争一样,上有政策下有对策,任何看似非常有利平衡的设计,都有可能被职业选手找到破绽,开发出更biàn tài的套路。
这波虽然纳尔死了,但是下路防御塔和小龙的经济,让落日战队更赚。
而且可以让ad和辅助更快参团,两个人远程英雄参团,中路一塔也会很快推掉。
ssk战队,不得不让掉。
接着就是收缩战线,全队控线发育做视野,让游戏节奏变得平稳起来。
因为这个时候,再跟落日作战肯定是不划算的,ssk的战斗力还远远没有起来。
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