同时,惩戒改为充能型技能,打野刀可以进化升级为,红,蓝,绿,紫,白五色惩戒,获得五种不同的功能!
然后每种都又可以再往上升级为更高级的打野刀,需要玩家重新开始探索。
有意思的是,惩戒开始可以英雄用了,这算是一个改变玩家三观的新技能。
最后,惩戒每种大野怪,都有不同的buff效果,红buff回血,蓝buff回蓝,大鸟真视,魔沼蛙给敌人中毒等。
打野会变成一个超级重要的位置!
加强打野,就是削弱中单的影响力,这是毋庸置疑的。
打野有这么多功能,你中单做的到么?
大小龙大改,小龙不再是金钱和经验了,而是提供buff,五条龙buff可以召唤神龙完成翻盘,大龙也是提供buff,不再提供恢复能力,而是强化小兵,获得推进能力。
因为,为了减少落日三星这种前期能力超强的战队,打的不给其他战队翻盘机会。
所以一塔提高抗性防止被推,二塔获得护盾,还给塔下影响提供护盾,防止被疯狂越塔,高地门牙改成激光,输出大增,想秀防御塔变得困难。
还有无数细节改动,比如等级落后的英雄可以获得额外经验补偿等,让被杀穿的英雄野不会落后太多,可以说,这次s5的改动,是有史以来最大的,目的就是重新洗牌,让全球战队的实力水平接近,放慢节奏不再出现落日三星的碾压局。
The content is not finished, continue reading on the next page