可以实时渲染动画、声音、3D模型等,然后比拼谁做出来的效果更好……
为了达到这些效果,首先需要使用的是汇编语言,以及多声道音乐、绘图、即时运算等。
苏小木对64K demo大赛还是挺感兴趣的,这种兴趣也包括孟浪的参与了开放式的报名。
由“不以赢利为目的纯技术团体”的Warez组织评选,但作用仅仅只是为了炫耀,功利性质并不浓……
苏小木并没有继续开始将那段越来越精简的代码继续往下演进。。反而开始上网找起了资料。
从2000开始的64K demo发展到现在,早已经达到了更艺术的层面。
包括:多变的音乐,即时运算产生的图形,透明、3D向量空间、虚拟现实等。
为了让艺术的展现形式更加丰富,苏小木需要更多的素材。
作为单个人的团队,他显然没有团队帮忙挑选音轨、波样、多媒体纹理、wave文件。③
理论上来说,任何的demo都像是编一个游戏,需要有程序设计、美术人员、编曲人员,实际上常常需要领队、编程、作曲、美工、协助。
苏小木什么都没有,一人兼任。
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