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第二千八百五十章经典游戏雏形 (3 / 7)

        毕竟张振东打造的游戏,不仅是为了让贫民玩家玩得起,玩的开心,还能赚钱。他还要吸引有钱的玩家,有钱的玩家是绝对不想发展庄园,不想给其他的玩家打工赚取铜钱的,也不想去打有NPC功能的盗墓贼,纨绔子弟,江洋大盗去搜集武功秘籍…

        因为对有钱人来说,这太麻烦了。

        所以张振东在给他们思考轻松的玩法之时,也就想到了赚他们钱的好点子。

        那就是,他们可以充值黄金…

        可以让有钱的玩家玩的轻松愉快。但同时,张振东又补充了一点:每日金子的消费数量,必须限额。这么做,是为了稍微控制一下有钱玩家的发展速度,平衡两极玩家的战力。

        其实在张振东设计的游戏里面,黄金,银子,和铜钱的功能是一样的,可以在里面买到任何东西。

        只是当一个玩家拥有的铜钱,数额太庞大之时,会增加他背包或者是行囊的负重,影响身手的敏捷和步行的速度,哪怕是存在钱庄变成了银票也有被抢劫的风险,如果是藏在自己的家里,银票太多也不好藏。所以还不如兑换成银子和黄金,再存入钱庄变成银票和金票呢。

        所以在张振东的设定中,游戏里面的铜钱,银子,和金子的功能是一模一样的。

        都可以买任何东西,甚至是任何服务。

        也都可以通过钱庄NPC,兑换成现实中的货币。

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