三年里,那游戏赚不赚钱都跟她没什么关系,亏了她不负责,赚了她也分不到利益。
可是放眼全球,对自己的产品有信心的游戏公司并不多。
所以选择直接卖断游戏代理权和运营权的公司就很多。
它们用三年的时间开发一款游戏之后,会把代理权、运营权卖给别人使用一到三年。
虽然一下子它们能得一大笔钱。
但那笔钱,未必能弥补它们之前投入的资金,以及接下来研发新游戏需要再投入的资金。
而这也就造成了游戏市场上的一个恶性循环:游戏公司开发出来的游戏不尽人意,卖价很低,游戏公司赚不到什么钱,也没有足够的资金开发下一款好的游戏。于是为了保证公司的利益,它们就开始模仿,抄袭他人的游戏。东拼西凑,瞎搞一通!
三个月、或者是半年就出一款新游戏,虽然高产使得游戏公司赚钱了…
可最后游戏市场上的游戏虽然有成千上万套,但真正能赚钱的游戏,依然是那几款经典游戏,还有一部分就是宛如毒瘤一般,对玩家割肉的垃圾游戏。
但不管怎么说,面对如此混乱的游戏市场,面对抄袭严重,质量极低的市场氛围,张振东真不想去搀和什么。
哪怕他有信心在投入了巨量的精力和金钱之后,绝对能成就经典作品,他也不想去弄。
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