但是经过请教塔瓦等前辈后,王元亨明白了,大致有两种类型。
一种就是多灵气叠加路线。
这种就跟遭遇那些游戏里的大boss一样,对方一出场,你就看到自己的身上的负面状态刷刷的增多,而敌饶身上的增幅蹭蹭的涨。
还有一种就是专注于一个或者几个灵气技能,其他点选的技能都是为了辅助加强它们。
这两种选择各有各的好处。
首先,灵气技能为什么远比不上看似差不多的光环技能呢。
抛开灵气技能有消耗而且随着人数消耗还会急速上升这些问题之外,主要的一点就是,灵气技能是主动技能!
也就是灵气需要使用者主观意识进行发动。
而光环技能因为没有消耗的原因,基本是被视为被动技能的。
而这就是问题的关键了。
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