d级技能,烧钱医疗术,对非功能性损伤拥有强效治愈能力,三秒内可治愈任何非功能性损伤,对功能性损伤以及中毒诅咒等状态有普通治愈能力,基础消耗精神力20点。
根据受到损伤程度扣除精神力,最高上限200点,达到最高上限可治愈大多数伤势,消耗精神力程度则由死亡道痊愈之间的伤势比例计算,本技能无冷却时间。
霍克看到这技能的时候,直接就笑了,这个技能的名字到是很适合它,烧钱医疗术,的确够烧钱的,用这个技能如果你是断了几根肋骨,估计就要50多点精神力。
这要是放在普通人身上,就是把大半的精神力都抽空了,比起其他医疗术,这个技能的消耗平均要高出三倍还不止。
可是霍克最不怕的就是消耗啊!这厮是典型的rmb玩家,就算是濒死的伤势,花200点治疗一下对于霍克来说都只是二十分之一的精神力。
他还真就不在乎这点消耗了,这个技能也刚好弥补了他们小队没有强效牧师这个问题。
而刚好霍克还在这个技能旁边看到了一个技能,烧钱,看到这技能霍克顿时笑了,老子最不怕的就是你烧钱啊。
事实和霍克想的差不多,d级技能,烧钱,消耗基础精神力五点,给当前子弹附加无视防御效果,之后再付出五十点精神力,赋予第二颗无视防御加双倍伤害效果。
以此类推,双倍伤害最多叠加十次,十次之后每次攻击按最好倍数计算,此技能无冷却时间。
如果说刚才的烧钱医疗术带给霍克的是惊喜的话,现在这个烧钱带给霍克的就是震惊了。
无视防御这种效果霍克到还没怎么在意,同等级的技能,想达到无视防御的效果,消耗的精神力其实也是比这个技能少的多的。
但是最重要的是后面的那个叠加效果,每次伤害翻倍的效果就太可怕了。
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