这个例子一开,其他的众多恶魔生物也是争相效仿,不过就是有一点我弄不太清楚,因为这些恶魔最后竟然相互的攻击起来,而发动战斗的理由就是更加的令人不可思议了,他们竟然是为了争抢其他族人手中的长枪样式的武器,拥有者自然是不愿意交出来了,不管他愿不愿意投降,这毕竟是他自己的武器,失去了武器的话,那么自身的战斗力可是会下降不少的,可是其他想要投降的恶魔生物却是一定要抢夺到他手中的武器,因为他们听得可是清楚明白,投降的条件是“缴枪投降”,要是没有枪的话,那么自己又如何才能够投降呢?
原本我也是看得一头雾水,不过在向已经投降的恶魔生物打听了其中的原因之后便是忍不住大笑起来,看不出来样貌凶恶的恶魔生物竟然还会有着如此可爱的一面,不过只要是投降的怪物便可以自动的成为我的佣兵,我当然是不会让他们就这样子的白白地浪费在无聊的内耗之中了,虽说我还没有想好怎么去解释“缴枪不杀”这句话的真正意思,可是我毕竟是这里所有亡灵生物的主人,也同样是他们即将投降的对象,所以在我刚刚才起了一个开头以后,那些恶魔生物就全部都自动的投降了。
亲眼看着自己的佣兵被其他的玩家所迫降是一件非常难过的事情,可是他却没有一点的办法,虽说他才是这些恶魔生物的主人,可是佣兵也会有自己的感觉和意志,反应到属性上面就是忠诚度了,一般情况下忠诚度基本上是不会有什么起伏变化的,除非了遇到了某些特定的情况,比如说发生了战斗,胜利的话,那么自不用说,佣兵的忠诚度会根据取得胜利的大小还有战役的规模进行相应的提升,然而要是战败的话,无论结果如何对于佣兵的士气还有忠诚度来说都是一个沉重的打击,那些无法跟随主人撤退的佣兵甚至可能出现忠诚度掉完,尽而出现叛变的情况也不为过,简单说起来就是忠诚度提升起来比较的缓慢,掉落起来却是非常快的。
那些被我包围在里面的恶魔生物其实就等于是战斗失败了,而且还是在自己主人的面前,不仅仅如此,就连平时实力远超他们的三个高级别佣兵,现在也是一死两伤,弱小的他们还如何去进行选择呢?当然要是他们现在的忠诚度全部都是95以上的话,那么我想要迫降他们也是不可能的,他们就算是打不过我,最后也会死战到底,甚至是自杀都有可能,只是现在的英雄玩家招募佣兵都十分的烦琐,需要亲自去一个个的进行招募,然后就是派出去进行战斗了,忠诚度对于他们来说差不多也就可以了,反正最后都是要消耗掉的,所以一般来说玩家都不会特别的在意佣兵的忠诚度提升,即便就是拥有着一个英雄、两个精英级别佣兵的紫侠剑客也只是把重点放在了这三个人的身上,至于其他的那些恶魔,他才没有那个闲工夫去做这么无聊的事情呢。
紫侠剑客并没有将他手下的全部佣兵都派上去,不过也算是出动了十之七八了,没想到最后却是都便宜了我,而我所表现出来的惊人实力也让他不由得暗暗吃惊,那可是整整的五百亡灵骑士啊,真不知道我是如何招募到的,如果只是少量的话,还有可能是我一个个招募到的,不过如此之大的数量就算是一般的大型佣兵团遇到了也会损失惨重,我难道会有这样的背景吗?最后紫侠剑客还是直接的灰溜溜地离开了,他甚至连一句场面上的话也没有留下便迅速的离开了我的视野,这不禁让我对他有些佩服,起码换成是我的话,我是绝对不可能会这样的忍受,大不了就拼个鱼死网破嘛,反正又不是现实,游戏罢了。
再接收了大多数的恶魔生物以后,对于那些忠诚度比较高且不愿意投降的,我自然是直接命令人道毁灭了,可是在对待剩下来的那两个高级别的佣兵时候,我就不可能会这样去做了,毕竟精英级别的佣兵无论是谁都不会不希罕的,而英雄级别的佣兵就是更加的罕见了,我到现在也才不过是有着不多的几个呢,当然是不会嫌弃了。
对于那些忠诚度比较高,而且还是宁死不降的佣兵来说,一般的玩家还真的是没有多少有用的办法,讲道理吧,对方根本就不会去鸟你,而用刑的话,系统却是直接的就禁止了,你要是感试试天雷的威力就大胆的去做吧,可是我却是有一个不算是办法的办法,也可以说是钻了系统的空子吧。
众所周知的,一个生物是否能够被成功的招募,除去了技能装备还有属性方面的因素以外,还有一个十分关键的影响,那就是被招募目标自身的剩余生命值,按照系统的相关说明,自然是剩余的生命值越少越好了,但是真正的要是做起来的话,其中的难度甚至还要远在成功招募的几率之上,这是因为玩家的攻击并不是一个固定的数值,而是随机在进行着小幅度的变化,即使是不使用任何的一件武器,空手打击的话,所造成的伤害值也是绝对不会一致的,可是却有一种情况是例外的,那就是我了,因为特殊物品的作用效果,使得我失去了自身的物理攻击能力,说白了也就是我的物理攻击无论对象是谁,最多也只能是1的伤害了,说到这里一定会有人奇怪,那么是不是也可以让一个新注册的角色来达到这样的效果呢,就理论上来说,这个办法是可行的,但是实际操作起来却又是另外一种的效果了。
系统对于攻击伤害的判别还是有着一定规律的,就我的游戏经验而言,只要角色的攻击力大于目标的防御值,那么就可以称作是破防,在此状态下,伤害的数值大小和双方攻防数值差距的大小决定,攻击力比防御值越大,那么最终的伤害便会越大,反之越小,当然实际上表现出现来的具体伤害值还是有着一定程度的随机性,并不可能会那么的计算准确,至于另外一种情况,那就是角色的攻击力小于或者是等于目标的攻击力了,这样的话也会出现两种不同的情况,一种就是系统虽然认定攻击不破防,却依旧能够对目标造成伤害,既所谓的强制性减血1点,另外一种就是攻击不破防不产生任何的伤害值了,所以说想要利用新注册的角色是不可能的。
在我的辛苦劳作下,两个抓获的高级别佣兵全部都被成功的招募了,其中那个大汉样貌的英雄名字倒是十分的拗口,我干脆就顺便利用招募时候的改名功能给他取了一个新的名字,因为他天生神力,而且还精通各种武器的使用,便叫做武痴罢了,而另外一个女性的恶魔则是被我取名叫做了妖女,然后我便有点迫不及待地打开了他们各自的属性面板。
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