轻柔如雪问道:“游戏玩家若按水平来分级排列,大约是呈金字塔形的,是吗。”
“是的。”夏涅肯定地答道。
轻柔如雪抛出了第二问:“能跟我说说‘顶级玩家’和‘底层玩家’这二类人的差异吗。”
夏涅不假思索地概括道:“归纳下,无外乎意识和操作。”
轻柔如雪又问:“以属性点为基调的游戏,‘乱加点’是玩家的通病,是吗。”
夏涅望向漆黑处,缄口未言,几秒后,才是简略道:“可以这么说。”
“能讲一讲这背后的缘故吗。”轻柔如雪请教道。
夏涅推托道:“要具体情况具体分析。”
轻柔如雪:“我讲讲我的看法,玩家一因无人教导,二因手头缺乏有用、相关的资讯,是故,很容易着眼当下,有属性点时,缺什么就加什么,很少去做长远的规划。”
“按这个逻辑来说,好像没错。”夏涅大打太极,说完,遂是启程去往别处,诱引小猪。
轻柔如雪淡然道:“照着这个推论下去,所谓的属性点均衡的玩家,将会占据较大的比例,且因为只有几项主属性做选择,是以,游戏初期点数稀少时,玩家在点数的分摊方式上,会有很大的重复,相似的,更是不计其数。”
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