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第3章:注册 (4 / 6)

        力量指数代表物理攻击和物理攻击造成的伤害并影响少部分职业的魔法攻击,适合近战类职业玩家加点。精力指数代表法力并影响偏法职业的魔法攻击和魔法攻击造成的伤害,适合魔法师等魔攻比较高的职业玩家加点。防御指数代表所有防御和所有防御的强度,并受力量指标和精力指标双重影响;一般而言精力指标越高玩家魔防相对较高,力量指标越高玩家物防相对较高。气血指数代表生命和体力的持久并在一定情况下影响部分职业玩家的物理防御,适合血牛战士等职业玩家加点。速度指数代表行动速度并影响命中率和躲闪成功率,适合弓箭手加点;躲闪速度等于攻击速度,游戏中合并为行动速度。不同的职业影响基础属性。魅力指数影响游戏中所有

        pc以及

        pc怪物对玩家的态度,指数越高

        pc越友好,指数临界点为2点,当魅力低于2点时

        pc可能会对玩家采取不好或恶性态度;魅力指数驯兽师可以适当加两点。幸运指数是完全随机属性,由系统自动在默认的17点数中随机分配0-2点。

        “11点力量,3点防御,2点精力,等等……”我想起待会还要选择驯兽师职业魅力高影响我对

        pc怪物的亲和力,对于抓到极品魔兽很重要,“从力量分2点到魅力!”

        “加点完毕!”数据条消失,九天玄女依然微笑道:“副职业也有33点属性点,不过全部由系统随机分配,现在请拨动转盘上的指针选择副职业吧?”

        一个巨大的转盘在我身前出现,指针上分别指着除东方武者以及不能选择的特殊职业之外的所有职业(包括隐藏职业,不过看不到职业名称,显示隐藏)。比如日本的忍者和阴阳师等其他国家的所有本土职业皆不在其中。

        “这是什么意思?”我感觉坏了。

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