野狗,新手点村镇周边,三到五里处游荡,主动攻击型野兽,徒手仇恨范围30步,如果携带武器,仇恨范围上升到50步。仇恨消失自动返回。游荡时移动速度0.5步/秒,攻击时最大移动速度10步/每秒。攻击方式主要有两种,扑击、撕咬。单次伤害7-12,暴击伤害18以上。
已知的攻击伤害分四种,外伤、内伤、毒伤、撕裂伤或称为流血。其中外伤是最常见的,主要包括但不限于武器、拳脚等直接造成的伤害,所以又被叫作直伤,意为直接伤害。直伤又分为四类,普通伤害、破绽伤害、弱点伤害、致命伤害,外伤中除普伤外的另外三种,破绽、弱点、致命伤害,都可以称为暴击伤害,伤害依次递增。
普通伤害:一般对非关键部位,比如四肢、发肤等造成的伤害就是普通伤害。
破绽伤害:对披甲兵士、横练武者防护薄弱处,对被破招、破除格挡的目标,发起的攻击,并造成伤害的归为此类。
弱点伤害:对关节、胸肺等关键部位,发起重击,将造成大量伤害。目标轻者产生负面状态,重者快速死亡。
致命伤害:对心、脑等部位,发起重击,将造成极高伤害,目标将被一击毙命,药石无救。
看到这里各位应该已经明白了,江湖的暴击,既不看脸,也不看数据暴击率什么的,而是看攻击的部位和力度。
再说另外三种,内伤、毒伤、撕裂伤。首先是内伤目前条件可以分为两种,一是钝器的造成的内外混合伤害,二是内力的附加伤害,内伤可以被目标的内力抵消。
毒伤、撕裂伤,这两种伤害属于负面状态类型,毒伤目前只有解毒药有用,而撕裂伤也只有疗伤药物才能解决,解毒药和疗伤药,都不是目前的玩家能施展的手段,所以这两种伤害,基本等同于真实伤害,姑且统称之为真伤。
这四种伤害模式可以说是游戏战斗系统的基石,不管是pve还是pvp都要充分合理利用系统规则,才能事半而功倍。
冉辰对这些只是一扫而过,现在他在意的只是野狗的资料有了,但是想想又缺少点什么关键。
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