在征集稿件的DEADLINE时刻,公司的人都卡在这个点上交上了稿件。
接下来就是评选活动了,与其说是评选,不如说是在里面选出2篇优质的给到媒体去发布。
苏韩虽然写的不咋地,但是分辨出稿件的好或差的水平还是有的。
为了保证评选的公平、公正,苏韩还拉了老余作为评委,两个人来选出优质的稿件。
要说在里面挑出前三名,可真的是太简单了。
从字数上就筛掉了一批。市场部交的稿子五百字都不到,直接pass掉。
而写的不错的,只有丁当和张伟了。
丁当从设计的角度来阐述了游戏的设计理念,比如诸葛亮为什么要那样设计,大家都没有见过诸葛亮本人,要画出一个角色,让大家一眼认出,本身是很有难度的。
丁当讲的就是这个,玩家不仅能从外观上直接认出三国的知名角色,为了降低游戏的玩法门槛,在关卡设计上也用了大家熟悉的成语,很容易上手。
最主要是丁当写的稿子文字优美,把干巴巴的产品体验,用很优美的文字表现了出来,满分100分的话,可以打95分了。
然后张伟写的也不错,他是做技术的,从技术角度讲每个角色的动作是如何实现的,每个关卡是如何切换的,还有技能特效的添加。
虽然文绉绉的,但是很适合游戏达人来看。
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