紧赶慢赶,加班加点一周时间冰河游戏终于改完了大部分需求,唯独剩下游戏角色美化这块还没有开动。
老余把自己的想法跟大家说了下,先等游戏上线,开了充值,游戏就有了收益,待进账后,就去找外包设计重新做一套质量更高的角色来。
苏韩觉得老余说的有道理,就按照老余的思路去跟欧亚那边沟通,当然沟通时没有说是公司预算紧张,而是说设计周期更久,恐耽误上线,可以先上线跑跑。
欧亚那边觉得也无妨,自己平台有几万款游戏,也不差这一个,如果能做的更好,那自然最好,如果做不到最棒,也并不影响自己的考核,反正有大把的好产品。
张伟把修改后最新的客户端打包后发给了对方,这次欧亚测试比较快,一天时间就测完了,全部通过,可以安排上线了。
这是一个里程碑的节点了,产品终于正式上线渠道,去迎接真刀真枪的用户了,想想还蛮激动的。
欧亚那边把一个后台的链接发到了对接群,说:“现在的产品上传,数据查询都是在后台自行操作,你们自己上传就好。上传完给我们说一声,我们安排资源位推一下。”
“好嘞。”苏韩在群里答道。
苏韩虽然应答了,但是这块工作自己也不会,连忙去问丁当,这个要怎么做。
丁当说:“这个你不用操心,这是运营部小夫的工作。”这边丁当给苏韩解释着,那边扭过头给小夫说,“看到群里的消息吗?后台产品上线的事你来操作一下。”
小夫摘下了耳朵上放着音乐的耳机,说:“哦,我知道了。”
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