第二天一上班,冰河这边还没来得及看昨天的数据。欧亚那边就发消息过来了,苏韩和老余他们都提着一口气,看对方说什么。
“不错嘛,你们游戏昨天充值快八万了,看来可以好好推下,今天我们在推一把。”
看到欧亚那边这样说,冰河这边整体的松了一口气,看来他们没有发现昨天充值不了的问题,估计也是运营的游戏太多,没有细看充值明显,只看了个大数,结局总算是皆大欢喜。
已经正常开启充值的冰河三国,看今天的正常登陆用户充值,那数据确实很亮眼。
其他游戏一百个玩家里面充钱的也就一个不到,冰河三国一百个玩家里面充钱的竟有五个,这付费率比同行高出好多倍。
一年多埋头耕耘,秉持着做出好游戏理念的老余总算不负众望,可以说第一款游戏的头炮打响了。
游戏稳定后,就不用像昨天那样实时盯着了,那么接下来就是复盘昨天的问题了,也就是我们常说的问责。
游戏公司出问题是很正常的,因为涉及到的环节多,衔接部门多,稍微有个环节出岔子,就会出现或大或小的运营事故,昨天无法充值的事故,可以归类为A级了。
运营事故按照影响程度分为:S、A、B、C级,级别越高影响越大,如果遇到S级运营事故,那基本上就是要脱层皮了,搞不好一个公司就挂了。
事后张伟跟老余复盘了事故原因,是客户端上传错了,而这个客户端是谁上传的呢?运营部小夫。
老余在公司群发了个消息:下午三点,会议室复盘昨天的问题。大家一看,知道有人要遭殃了。
但是当事人似乎并没有往心里去,毫无自责的样子,还在座位上听着歌打着游戏,真以为是副总的亲戚,就可以横行无阻了吗?
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