如果看游戏本身,那还有的玩。老余对自己游戏还是挺有信心的。
老余又继续问道:“我们游戏现在就跑了一个渠道,你看什么时候做品宣比较合适呢?”
苏丽说:“这样的话,那还早。起码要全渠道铺开的时候做品宣比较合适。那个时候,全世界都是你们的声音,如果渠道没铺开,会造成广告浪费的。”
虽然老余没有太懂,但还是遵从了苏丽的建议,现在搁置一下品宣推广,还可以缓解公司现金流,等过段时间投放时,凭游戏现在每天的收益,那个时候这几百万的品宣费用估计也挣出来了。
老余又特意问了些光明游戏的情况:“光明游戏他们最近有没有投放计划呢?”
他这样问也是想避开锋M市面上的资源位就是那几个,如果光明游戏投放,自己再去投,势必会拉升成本。
“这个不太方便说,我只能告诉你,他们现在在开发一款策略游戏,据说数据不错,应该过不了几个月会有大范围投放的可能。”苏丽点到为止。
这么神秘的。老余并没有感到意外,游戏公司开发游戏,在正式问世前,都是以代号来的。什么X计划、W项目,外人从项目名称中是猜不出项目大概的,正是有这种神秘性,所以才会有惊天大作的突然问世。
他们又继续聊了广告投放的适宜,可以说是收获颇丰,冰河三国之后的广告投放也算有了清晰的路线了。
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