虽然有价格,但也不是像超市里卖的矿泉水一样,给钱就拿到了。而是在新的玩法中,用娱乐的形式获得。
为此,老余开发了个新玩法叫“司马昭之心”,玩法的规则是玩家连续闯关,终极boss掉落司马懿碎片,每个玩家每天只能打1次,每次掉落2个碎片,也就是每天可以得到2个碎片。
合成司马懿要40个碎片,要打20天才可以得到司马懿,但是活动只持续5天,如果想获得额外闯关次数,需要消费点券,也就是充钱了,合计下来大约是1200块钱。
老余对当天的充值还是很看好的,除了这个充值活动外,游戏之前并没有太多的充值活动,司马懿一放出,估计可以带来一波充值小高峰。
这些在苏韩眼里还是陌生的,他并没有经历过大版本的充值活动。
只记得老余在活动开始前一天,叮嘱他说:“明天记得关注着充值数据,会给你一个小惊喜。”
第二天苏韩盯着数据,等活动一开启,这何止是惊喜,简直是惊雷了。一上午的充值就过了30万,还没有减缓的痕迹。
苏韩把这个好消息在公司群里发了一下,整个公司又沸腾了,游戏赚钱了是好事,年终奖分红又可以拿到不少了。
苏韩在间隙问了张卓,张卓根本没时间理会他的:“晚点在说,我要搞到司马懿先。”
看来这个活动真的是打到了用户的G点了。
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