“是的,不充钱就能玩的很爽,那些真的想充钱的又不爽了,体现不出别人的尊贵感嘛。”张卓这样回复。
“嗯,我懂了。我去跟老余商量下去,优化下游戏。谢谢提醒。”苏韩道了下谢,直接奔老余而去了。
苏韩把自己的想法跟老余讲了下,老余沉思了很久,他做游戏确实是出于对游戏的热爱,希望能做出一款好玩的游戏出来。
现在游戏出来了,大家也觉得不错,现在到了选择面包还是理想的时候了。
过了很久,老余这样说的:“送点券这个确实有点过于理想化了,咱们还是跟随市场经济的步伐,满足用户需求。这样子,我优化下游戏的玩法,把点券的产出砍半。测试下效果,如果好的话,就全版本覆盖掉。”
“好嘞。”苏韩爽快的应答。
搞定了老余,苏韩又联系了些媒体,游戏的推广除了渠道支持外,还离不开媒体的摇旗呐喊。
就像玩家一听到光明游戏出品的,不多说就会下载体验,这就像个金字招牌。
这个招牌要如何打造呢,当然离不开媒体的鼎力配合了。
媒体曝光这块苏韩还是比较熟悉的,之前凯皇集团不管是遇到正面、负面的事件,都会有公关团队通过媒体的报道来曝光,好消息就多曝光,坏消息就想办法不曝光。
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