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第七十三章 算法设计的关键 (2 / 10)

        一种是以空间位置为基点,也就是固定了位置,颜色会发生变化;一种是以固定颜色小格子为基点形成位置变换。

        选定好建模的方式后,就进入真正设计的过程,

        赵奕才刚刚进入思考,就碰到了巨大的问题:如何能确定一种扭动,是让魔方向着还原的方过程向靠近,而不是让它变得更加混乱?

        这是个超级难题。

        如果破解了这个难题,几乎等于完成了算法,上帝之数也可以把前缀去掉。

        所以,此路不通。

        重新想。

        那么换一种角度去考虑,可以寻找同样颜色最多的面,以此为基点去实现还原,就和多数人的选择一样,先还原三阶魔方的一个面,其他就变得容易多了。

        但是,科学是严谨的。

        如何证明从相同颜色最多的面开始,实现还原的速度就是最快的?

        如何证明先还原一个面是最快的?

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