而关于,老者的解说。
想了想,李明倒也是,找到了合理的“解释”。
其实,在游戏进入了“光脑”的时代之后。
为了突出游戏的刺激性,以及可持续进化性。其中,大多数的光脑游戏,都启用了“资质系统”。
也就是说,将游戏人物的,各种成长潜质给数据化。而在建立角色的时候,随机的给予玩家。
而,这样做。
也的确是,给普通的玩家,带来了不少的乐趣。
资质高的,在练级的时候,就会高枕无忧。而且,在获得的时候,也会有极高的虚荣感,以致,会投入大量的金钱来消费。
再资质低一些的,则是会,更加努力的投入游戏。试着,按照游戏公司,那事先设置在游戏中的,种种奇遇条件,来进行游戏生涯的反转。
其实,以上这些。
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