星际虽然广袤,但刚刚接触的玩家需要过渡时间,他们要稳定的活动区域来发展自身,并且最好能有一条或者多条剧情线引导他们行动,这正是韩萧看中npc势力的原因,不仅有npc资源,还自带剧情线。
黑星佣兵团有诸多奖励,有肉包做视频宣传,十分具备吸引力但这还不够
阵营奖励有额度上限,对于人数是个隐性限制。但如果自己与一些势力达成共识,引导玩家来此做任务、打怪,就能跳出这个限制,借花献佛,通过其他npc来提供利益。
既然要借助其他npc,那么就要突出自己阵营的作用,让玩家感受到黑星佣兵团的优势,除了奖励和兑换物品,还要有特权比如,自己与一些势力达成盟友关系,而玩家加入黑星佣兵团就能享受阵营关系的更好待遇。或者像开启新地图需要前置,加入黑星佣兵团能被送去一些更好的地图发展,自己的阵营可以扮演“钥匙”的作用通过各种操作,形成类似的效果,让玩家感受到黑星佣兵团不但奖励多,而且还有各种间接好处。
佣兵团的特殊性质可以让团员分散行动,辗转不同地图,这是自己阵营的优势。
玩家获得做任务的区域,盟友势力得到帮助,自己的阵营得到发展,自己得到利益,这是多赢玩家就像是人力资源,那些需要帮助的势力就是招工的客户,而自己阵营就是提供人手的中间人,不同的一点是,这些人力资源都属于自己这个“中间人”阵营。
或者说产业发展到了一定地步,于是开始连锁加盟
这些仅仅是从利益角度出发的考虑,另一个角度则涉及到了情怀。
佣兵团本身没有历史性,缺少了厚重感,而通过“帮助”npc势力,让玩家体会这些npc势力剧情,增强玩家代入感,而佣兵团就成为了串联这些剧情的纽带,如同与玩家同甘共苦,累积为佣兵团本身的事迹,于是慢慢提升玩家对佣兵
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