插裆扛摔!
做完最后一个动作的方一心喘了一口粗气,一屁股坐在了地面之上,身体里涌出来的疲惫让他很诧异。
这个游戏世界,竟然会让他觉得疲惫?
体力值系统在各项游戏之中并不少见,尤其是他常玩的动作游戏,对于体力值更是苛刻,绝对不会让一个角色拥有无限的体力,而是要让角色处处受到体力值的桎梏。
这就是高难度动作游戏设计师的满满恶意,他们要带给玩家的,从来不是舒适悠闲安逸,而是痛苦煎熬磨难。
但就是这些游戏设计师满满的恶意,捕获了一群痴迷高难度动作游戏玩家的芳心。
所以其他游戏群体戏称方一心这群人为抖M也不是没道理的。
可是当体力值系统竟然真的给方一心的身体和精神带来疲惫时,他却诧异了。
这个游戏世界,到底进化到何等境界了?
坐在两具哥布林尸体中间的方一心喘着气休息着,同时开始察看自己的信息,眼眸中的银光一闪而过。
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