你们别被这个名字误导了,更形象的说它是一种通用型客户端,不需要运转到虚拟系统上、已经结合一部分虚拟系统特性的云客户端。
不知道你们看过那部‘致我们’的电影没有,那里边的大部分模型、渲染和一部分光影特效都是我做的。
那次我和最好的特效工作室合作,发现他们的特效引擎其实也就那样,之所以出名还是靠着熟练、优秀的工作人员多而集团作战而已。
我平时也没什么事,之前一直玩游戏、做建模之类的东西消磨时间。
后来发现那个团队用的引擎差强人意之后,就想着能不能做一款特别的引擎,实现更高效的构建特效之类的数字化虚拟场景。”
说道这里冯宇笑了起来:“还是太想当然了,开始没多久整个计划就被我放弃了。
因为那本就不是我一个人,甚至一个小团队能完成的,引擎本身就需要一个庞大的企业级团队来搞,跟工业软件也没什么区别。
技术有多先进倒不至于,关键是数据方面的问题。”
看着听笑的几人,冯宇接着说道:“但项目放弃了,我之前设计的架构却被我保留下来了一部分。
然后开发出了这个数据分布式云客户端技术,也就是被我们团队里一个成员命名的云内核。
其实云内核大部分是我们团队的成员完成的,一开始就是为了游戏,也就是类似你们看到的魔改山口山,就是他们的杰作。
而我发现云内核这种架构,如果可以实现并行分布式计算的特点,那么就能实现性能跟着计算力走的‘同服’能力,也就是我说的云客户端技术。
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