因为魁地奇比赛的进行时间是不确定的(如果飞贼没有被抓住,一些比赛可以进行数天),因此比赛并不分节,但队长可以要求比赛暂停。在整场比赛中,球队都会使用同一组门柱。
追球手将鬼飞球投进对方任何一个门柱的铁环中,就可以为自己的球队挣得十分。进球得分后,对方守门员将鬼飞球抛出,继续比赛。
只有在金色飞贼被捕获,或者经过两支球队的队长同意的情况下,一场比赛才会结束。如果找球手抓住了金色飞贼,那么他所在的球队将会获得额外的150分。飞贼具有肉体记忆,它能辨认第一个用手触摸它的人,以防抓球时产生争议。一场比赛的胜者是在比赛结束时得分最多的球队,而非抓住金色飞贼的球队。因此,如果一支球队在另一只球队的找球手抓住飞贼时领先超过150分,那么他们仍然可以胜利。一个较为有名的例子发生在1994年的魁地奇世界杯决赛上。当时,尽管保加利亚找球手威克多尔·克鲁姆抓住了金色飞贼,但爱尔兰队仍以170比160赢得了比赛。不过,若比赛平局,分出胜负的办法仍不得而知。
规则
在世界范围内,魁地奇运动的普及和竞赛由国际巫师联合会魁地奇委员会进行密切的监测和分析。
1750年,魔法体育运动司为魁地奇运动制定了正式的规则。
虽然在比赛中对运动员的飞行高度没有限制,但是运动员不得超越球场的边界。如果一位运动员飞到了球场边界之外,他或者她的球队必须把鬼飞球拱手让给对方球队(但如果防守方离开球场,惩罚方式不得而知)。
球队队长可以向裁判发出“暂停”信号。这是比赛过程中运动员唯一可以接触地面的时间。如果一场比赛已经持续了十二个小时以上,则暂停的时间可以延长至两个小时。两小时后如哪支球队没能返回球场,该球队便失去比赛资格。
裁判可以判一支球队罚球。主罚球的追球手将从中心圆圈飞向得分区。除对方的守门员可以阻止追球手进球得分外,在追球手主罚球的时候,所有的运动员必须待在后面(在罚球时,找球手是否仍可以抓捕飞贼不得而知)。
可以从另外一名运动员的手里夺取鬼飞球,但是无论在何种情况下,运动员都不得紧抓另外一名运动员身体的任何部位。
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